让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……轻量一点像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……游戏核心玩法做很考究,横版跳跃爬墙跳 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况工具:比如对方向你射箭的话

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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但是,因为觉得难得有人会对自己告白,汐也希望对方建立起良好关系,所以接受了对方告白。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果认为所有游戏世界都是由若干个场景/舞台所构建起来……由于本人精力能力上局限性以及对文章篇幅考虑,更多“角色消耗”方面的细节以及“消耗”“退场”的区别就不再继续展开讨论了……那“丝黛拉苟萨、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方个人视频,也没有太高搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏可以直接创造经济收益角色该怎么

量子联盟(Quantum League)

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与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

我的贴纸书(My Sticker Book)

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第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》重心几乎落在结尾希望:经过八年时间漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰新闻……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……:字里行间太多信息需要脑,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一件吃力不讨好事情

Chopin

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每个人生活都以同样方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去。这是人和人之间所有区别。……故事发生在人类机器战争中,机器军队占领人类城市,人类面临被抓捕或者逃亡。……在《Chopin》,玩家不会扮演一个英雄,而是一名普通男性,战争爆发后,与家人失散,冒着生命危险,走出避难所

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth's Yard)

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在游戏,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉……如果看见一只长满眼睛巨大猫咪出现,请向前台索要病假条。……【炼金】红龙女王耶芙娜搞好关系,她将在炼金工坊勤勤恳恳地为你提供炼金产物

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

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理想情况下,玩家甚至应该能通过一步步缩小主题范围定位自己位置:“我在一个森林场景中,在森林里的一个伐木场……例如,可以用河流将村庄从中间一分为二,这样玩家就更容易脑出村落地图,不过理想情况下,你还是得将村庄两边打造有些区别……将可玩区域与背景区分出来如果你设法把背景可玩区域区分得很清楚,那么意识到这种区别的玩家,就不会将精力更多放在背景环境上

版本:Early Access


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